Regeln
XIANGQI
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Anzahl Figuren eines jeden Spielers, zu Beginn:
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16
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Spielbrettgröße:
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Gezogen wird nicht auf Feldern, sondern entlang von Kreuzpunkten von den senkrechen und waagrechten Linien. Jeder Spieler hat eine eigene Hälfte, getrennt werden die beiden Hälften durch den Fluss.
Jede Hälfte hat:
9 Linien senkrecht
5 Linien waagrecht
Wenn eine Figur in der eigenen Hälfte auf dem letzen Punkt ist, kann sie mit einer Bewegung den Fluss überschreiten und ist somit auf dem Punkt am Rand des Flusses beim Gegner.
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Aufstellung:
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Spieler unten:
erste Reihe, von rechts nach links:
Streitwagen
Pferd
Elefant (Minister)
Leibwächter
Feldherr (König)
Leibwächter
Elefant (Minister)
Pferd
Streitwagen
dritte Reihe, von rechts nach links:
zweite Spalte: Kanone
achte Spalte: Kanone
vierte Reihe, von rechts nach links:
1., 3., 5., 7., und 9. Spalte: Bauer
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Regeln der einzelnen Figuren:
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- Streitwagen:
Wie der Turm in Schach; darf so weit gerade aus (seitwärts, vertikal) ziehen wie er möchte. Der Streitwagen darf den Fluss überqueren, sticht in Fahrtrichtung und kann keine Figur überspringen.
- Pferd:
Fast wie das Pferd in Schach; fährt ein Feld gerade aus (seitwärts, vorwärts, rückwärts) und dann ein Feld diagonal. Das Pferd darf den Fluss überqueren, sticht auf dem zweiten Feld (also das Diagonale) und darf keine(!) Figur überspringen.
- Elefant (Minister)
Der Elefant zieht immer exakt zwei Felder diagonal, darf den Fluss nicht überqueren, sticht in Fahrtrichtung auf der zweiten Diagonale und darf keine Figur überspringen.
- Feldherr (König)
Er zieht nur ein Feld, entweder waagrecht oder senkrecht. Er steht zu Beginn in der sogenannten Burg, eine Konstruktion aus 3×3 Punkten. Dieses speziell herausgehobene Feld darf der König nie verlassen.
- Leibwächter:
Sie dürfen nur diagonal (vor oder zurück) fahren, und die Burg auch nicht verlassen.
- Kanone:
Was das Ziehen betrifft, gelten die gleichen Regeln wie beim Streitwagen (beliebt weit waagrecht oder senkrecht ziehen). Stechen geht anders, dazu benötigt es zwei Figuren. Die erste Figur, die in gerader Linie (senkrecht oder waagrecht) nach der Kanone folgt, gilt als Schutz (egal ob eine eigene oder fremde Figur). Die zweite Figur in dieser gleichen Reihe wie der Schutz gilt dann als Opfer, die Kanone springt auf das Feld des Opfers und sticht es. Die Kanone darf den Fluss überqueren.
- Bauer:
Sie fahren immer nur ein Feld gerade aus nach vorne (nicht zurück!). Sie stechen in Fahrtrichtung, dürfen keine Figuren überspringen und können den Fluss überqueren. Bauern, die den Fluss überquert haben, können anstatt ein Feld nach vorne, auch ein Feld seitwärts ziehen.
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Anmerkungen:
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- Kanonen sind in diesem Spiel extrem mächtig, da sie von großen Distanzen angreifen können. Vor allem Bauern lassen sich oftmals sehr gut als Schutzstein verwenden.
- Elefanten sind eigentlich nur dazu da, seine eigene Hälfte des Spielbrettes besser zu verteidigen.
- Was nicht erlaubt ist: Wenn die beiden Könige in gleicher Spalte stehen und zwischen ihnen keine anderen Figuren stehen. Das gilt als Bedrohung und diese muss mit dem nächsten Zug entschärft werden; entweder zieht einer der beiden Könige auf eine andere Spalte oder man zieht eine andere Figur zwischen die beiden Könige.

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